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Gazette d'Homenum
© Homenum Revelio est un forum RPG créer en Octobre 2013. Le forum est la propriété de MEBLANG. Il est basé sur le monde de J.K.Rowling. Le forum est optimisé pour Google Chrome. Le codage a été réalisé par MEBLANG alors que le design ainsi que la page d'accueil sont l'oeuvre de LANCY ORCA. Toute reproduction totale ou partielle est interdite.
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BOTTINCONTEXTERÈGLEMENTS
INTRIGUESANNEXESINVITÉS
Jaspe Sénécal
Fondatrice
Contexte
Il y a plusieurs années, les français débarquèrent sur ce territoire qu’ils croyaient être l’Inde. Une nouvelle route vers les épices disaient-ils chercher. Pourtant, lorsqu’ils mirent le pied sur ce territoire sauvage, ce sont des hommes des bois qu’ils rencontrèrent. À première vue, ces hommes de la forêt ne semblaient pas être plus civilisés qu’un ours ou un cerf, mais peu à peu, lorsque la crainte de ces hommes sauvages s’abaissa, les français découvrirent une nouvelle facette de leur vie. Un côté qui, à leur grande surprise, les reliait à ces hommes de la nature. Ils étaient liés par une force supérieure, par une force mystérieuse et cette force, les deux peuples l’appelaient : magie.
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Prologue

OBLIGATOIRE. La paperasse est certainement l'une des parties les plus importantes de l'organisation du forum. Il est donc évident que votre passage par ici est obligatoire afin d'assurer le bon fonctionnement du forum. Dans cette catégorie sont regroupés les règlements, le contexte, les intrigues et les fiches de renseignements sur l'univers de Legenda Aurea. Vous n'êtes pas sur un forum HP des plus communs, il vous est donc grandement conseillé de TOUT lire. Beaucoup de petites choses risquent de vous échapper si vous ne suivez pas ce conseil.

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Annexes, Intrigues
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Annexe 02 △ Familles im...

Ven 11 Mar - 23:44
L'Oracle Voir le dernier message
Butterbeer 1439402699-natalie11

NOUVEAUTÉS. Pour le bon fonctionnement du forum c'est ici que nous consignons toutes les annonces. Que se soit la mise en place d'une nouvelle règle, l'arrivée d'une nouvelle intrigue ou un recensement. Vous trouverez tout ce qui vous aidera à bien suivre le déroulement du forum. Ce n'est pas tout. Cette section sera utilisée pour l'affichage des membres du mois de même que les nouvelles parutions de la Gazette du Sorcier. Il vous sera aussi possible de donner vos avis sur un nouveau design et vous inscrire à de nouvelles activités.

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Rescencements, Absences, Animation, Section Invités
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PERSONNAGES PRÉDÉFINIS. Il s'agit en fait des scénarios des membres du forum. Bien que les administrateurs aient choisi de ne pas créer de personnages prédéfinis, les membres ont la liberté de créer les leurs. On a tous besoin de quelqu'un pour jouer son meilleur ami, son frère ou son amoureux. Cette catégorie est l'endroit par excellence pour ce genre de recherches. Les administrateurs ont eux-même créé de nombreux scénarios. Le choix est donc large et de tous les goûts. N'hésitez pas à passer, vous trouverez certainement votre bonheur.

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Scénarios Retrouvés, Postes Vacants
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OUVERT AUX INVITÉS. Pour ne pas se sentir trop seul dans l'univers forumesque, Atlas aimerait bien avoir quelques partenaires, question de se serrer un peu les coudes et de mutuellement de soutenir dans l'avancement de nos univers respectifs. Cette section est donc réservé aux demandes de partenariats en tout genre, autant pour les forums RPG ou tout autre. N'hésitez pas à passer y faire un tour.

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Jeu de rôles

PASSAGE OBLIGATOIRE. La présentation est un point crucial sur un forum RPG, votre passage ici est donc obligatoire. Ce n'est pas pour vous embêter, mais bien pour vous aider à mettre en place votre personnage. Ça nous facilitera la tâche à savoir quel dortoir et quelle pierre vous conviennent le mieux et aidera grandement les gens avec qui vous désirez avoir un lien à comprendre votre personnage. Vous aurez une semaine pour compléter votre fiche, mais un délai peut vous être accordé si vous en faites la demande.

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Registre Ministériel, Sorciers en Prison
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OBLIGATOIRE. Cette section est obligatoire. Si vous ne postez pas votre journal de bord, il serait très possible que vous receviez un message de l'administration vous rappelant la nécessité de le faire. Les journaux de bord permettent la mise à jour de votre personnage. Au lieu de constamment demander la ré-édition de votre présentation, vous postez le tout ici. Un résumé sur les intrigues auxquelles votre personnage a participées, ses alliances, son journal intime et même ses voyages. Vous pouvez mettre tout ce que vous voulez. Si vous ne savez pas trop comment vous y prendre, vous pouvez vous inspirer de ceux des admins.

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CONSEILLÉ. Bien que ce ne soit pas une étape obligatoire sur le forum, nous vous conseillons toutefois de poster votre propre fiche de lien. Il n'est pas agréable de RP tout seul, donc c'est l'endroit idéal pour recevoir et demander des liens. Cette section vous est aussi utile pour ne pas oublier les liens que vous avez déjà avec nos membres. Il est parfois difficile de tout retenir et les MPs ne restent pas indéfiniment.

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CONSEILLÉ. Tout comme les fiches de liens, les demandes de RPs ne sont pas obligatoires, mais fortement conseillées. Le forum est constitué de nombreux lieux et il est parfois difficile de retrouver tous nos sujets. Il est donc mis à votre disposition cette section où vous pourrez poster vos fiches de RPs. Vous pourrez demander des sujets et les autres membres pourront vous en demander. Le RP est la base d'un forum RPG, vous comprendrez donc qu'il est primordial que vous le fassiez. Nous vous conseillons aussi de vous en tenir à un nombre de sujets raisonnable afin que vous puissiez les terminer rapidement.

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Ilvermorny

PLUS GRANDE TOUR. Cette tour ce situe à l'extrême nord du domaine. Elle est montée à même le cran de roche des montagnes derrières le château. Il s'agit d'un grande structure de pierre qui abrite, à son sommet, l'observatoire du ciel. Le point le haut de tout l'institut. Le pavillon des étoiles est l'un des endroit les plus fréquentés après le dôme puisqu'elle accueille les salles de classe spécialisés en études divinatoires, les bains de médiation afin de se recentré ainsi que la bibliothèque.

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Salle de divination, Salle de méditation, Bibliothèque & Réserve, Salle d'Astronomie, Observatoire
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PAVILLON CENTRAL. Il s'agit en fait du pavillon central de l'école de magie. Comme l'indique si bien son nom, il s'agit d'un grand dôme en verre magique abritant le réfectoire ainsi que la troisième zone de dortoir que l'on appelle l'aquarium. En dehors des plancher, le bâtiment ne comporte aucune pierre. Par conséquent, dut a son contact direct avec le lac, les sous-sols du Dôme ont des allures d'aquarium. Il s'agit d'un endroit magnifique très appréciés par tout le monde pour ses allures enchanteurs et son contact direct avec la nature.

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Le réfectoire, L'Aquarium, Bains Publics
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DIGNE D'UN CHÂTEAU FORT. Les remparts sont le coeur même du domaine. Ils se dressent sur les côtés nord, est et ouest du château. À une époque, ils servaient de protection contre le monde extérieur, contre les attaques moldus à l'époque où le village se concentrait seulement au château. Aujourd'hui, ils abritent principalement les salles de classe. De par leur configuration, elles forment un carré avec le Dôme et le Hall, donnant ainsi naissance à la cours intérieure. À chaque intersection se dresse l'une des quatre tours du château, offrant ainsi, aux plus rêveurs, une impression de château fort.

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Aile Nord, Aile Est, Aile Ouest
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UNE PETITE PAUSE NATURE. Comme son nom l'indique, elle est située directement au coeur du château. En réalité, il s'agit de la zone au centre des remparts. Cette dernière est largement spacieuse ce qui lui permet d’accueillir de nombreuses infrastructures notamment les serres ainsi que la Glace Éternelle. Au centre des pelouses se dresse une fontaine de pierre au coeur de laquelle pousse une grand érable, les racines directement dans l'eau. La cour est un endroit agréable lorsqu'on veut se détendre, passer du temps entre amis et, surtout, profiter du beau temps.

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Glace Magique, Serres, L'Érable Blanc, Volière
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EXTÉRIEUR. Tout ce qui englobe le château, mais surtout ce qui est à l'extérieur des remparts en connu sous le domaine de l'Institut. Bordé au nord par les montagnes, à l'ouest par le Bois Doré et à l'est par le Lac Éternel, le domaine de l'institut est très spacieux. Au début, lors de la fondation du château, le village était inexistant, ce qui explique la modernité des installations extérieures ainsi que leur rareté. Il n'y a eu que très peu de nouvelles infrastructures extérieures au cours des dernières années, voir même une seule ; le terrain de Quidditch.

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Bois Dorés, Lac Éternel, Terrain de Quidditch
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TOUR D'HABITATION. Orienté au nord-ouest du château, à la jonction des remparts nord et ouest, le pavillon De Champlain est en réalité une tour d'habitation féminin comprenant cinq étage. D'apparence normale, elle abrite le salon violet, une salle commune très accueillante, ainsi que les installations sanitaires au rez-de-chaussé. Les derniers étages sont destinés à l'habitation des étudiants de premier cycle. L'accès aux dortoirs se fait à l'aide de mot de passe connu par ses occupants uniquement alors que le salon est ouvert aux étudiants de tout le château.

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Commune du Denier, Chambres
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TOUR D'HABITATION. Orienté au sud-ouest du château, à la jonction du remparts ouest et de la passerelle, le pavillon du Bois est en réalité une tour d'habitation masculine comprenant cinq étage. D'apparence normale, elle abrite le salon bleu, une salle commune très accueillante, ainsi que les installations sanitaires au rez-de-chaussé. Les derniers étages sont destinés à l'habitation des étudiants de premier cycle. L'accès aux dortoirs se fait à l'aide de mot de passe connu par ses occupants uniquement alors que le salon est ouvert aux étudiants de tout le château.

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Commune du Bâton, Chambres
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Village

CHEMIN PRINCIPAL. Cette dernière représente le chemin principal de Nautae. Il traverse la ville en entière jusqu'à se rendre aux portes même de l'institut. Principale rue commençante, on y retrouve notamment de nombreux pub, auberge, restaurant et petit café. L'endroit rêvé pour vous papilles. Si une petite fringale vous prend, n'hésitez pas à passer chez Le Potiron, une petite pâtisserie géniale. Pour un moment de détente entre ami, l'Auberge du Dragon Bleu est l'endroit idéal où consommer une bonne chope de Rhumcaramello, la boisson favorite des sorciers québécois.

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L'Auberge du Dragon Bleu, Le Bouquiniste, Les Glaces Enchantées, Le Café
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PLACE PUBLIQUE. La Place des Armes porte ce nom en mémoire de l'époque de la grande révolution sorcière. Alors que les sorciers se battaient contre les moldus pour conserver une place dans le monde. C'était l'endroit de rencontre des escadrons de gardiens qui, aujourd'hui, occupe une place importante dans l'univers de Nautae. Lieu de rencontre, mais également parc où se balader, on retrouve une fontaine représentant un homme et une femme, mains dans la mains, les yeux levés vers le ciel. L'un porte la baguette alors que la seconde à les mains vides. Cette fontaine est sensée représenté l'association du monde magique à celui qui en ait dépourvu.

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La Grande Maison, Le Bureau de Protection, La Clinique Médicale
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TRÈS PRIVÉ. L'accès à ce quartier destiné aux familles de sang-pur et du Conseil est très restreint. Muni de grille d'argent qui l'entoure, ce fut, à une époque, la seule section d'habitation de tout le village. Ces grilles qui l'entourent servaient, à l'époque de la grande guerre, à se protéger des loups-garous qui s'ameutaient dans les Bois Dorés s'en prenant aux Inquisiteurs. Aujourd'hui, il s'agit du plus vieux quartier résidentiel de Nautae, mais également le plus réputé.

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Parc
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TRÈS ACHALANDÉ. Un peu plus modeste et moderne que le quartier sud, celui de l'ouest abrite la majorité des résidences sorcières de Nautae. Sans toutefois être totalement dangeureux, le taux de criminalité y est légèrement plus élevé qu'au sud, mais ses habitants n'en sont pas moins dépourvu de charme. À vrai dire, ce quartier abonde de familles sorcières typiques, de nombreux enfants qui courent dans les rues et de petites embarcations romantique. Avec ses quais et ses demeures de bois faites en hauteur, l'Ouest est un endroit des plus charmants.

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Le Manoir des Pupilles
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COMMERCES. Zone commerçante de la ville, elle porte brillamment son nom puisqu'elle n'est pas sans faire penser à une réseau de capillaires sanguins. En cet endroit ce dressent de nombreuses échoppes dans des rues toutes plus sinueuses les unes des autres. Il est toutefois agréable d'y faire ses courses, en particulier dans la saison plus clémente lorsque la place centrale de la zone est envahie par les kioskes de commerçants ambulants.

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Les quaies
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Monde Magique

EMPLACEMENT CACHÉ AUX MOLDUS. Situé dans des étages supérieurs du château Frontenac, il est complètement invisible aux yeux des moldus. Là où se trouve le toit pour eux, trois autres étages y sont en réalité. Bien que très petit, le ministère n'est pas moins très efficace. Il regroupe les départements de justice magique, des mystère, des aurors, de régulation des origines magiques, des jeux et sports, le journal, les bureaux du ministre en plus de la section destinée aux gardiens du secret magique. Un endroit chargé d'esprit de travail.

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HÔPITAL SORCIER. Sa localisation reste mystérieuse. personne ne sait exactement où il est, mais nous savons qu'il se trouve sur le bord de l'eau, un plage nous y accueille. Les moyens de se rendre au Centre sont uniquement par voix magiques, ce qui assure ainsi la protection de ses utilisateurs face aux moldus. On ne voudrait pas que ces derniers tombe nez à nez avec une victime du polynectar animal...

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PRISON SORCIÈRE. Prison située on ne sait pas trop où exactement. Il s'agit en réalité seulement d'une île recouvert d'un dôme magique protégant ses prisonniers des intempéries. Aucun bâtiment ne s'y dresse. Un île déserte de toute vie à l'exception de ceux condamnés à y passer leur vie, enfin si on peut encore appeler ça une vie...

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Monde Moldu

CANADA FRANCOPHONE. La vieille ville de Québec est l'endroit où se concentre la plus grande partie des moldus dit " conscients ". Un endroit magnifique qui mérite le détour. Il s'agit en réalité de la plus ancienne partie de la ville de Québec où certains des bâtiments datent de la fondation même du lieu. Le premier site colonisé à l'arrivé des français et l'endroit même où a eu lieu de nombreuses batailles. Aujourd'hui, il s'agit surtout d'un lieu touristique, en grande partie, mais elle reste le coeur culturelle de la ville entière. Un peu d'histoire dans cet océan de briques.

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Basilique Notre-Dame, Plaines d'Abraham, Hôtel-Dieu de Québec, Port
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CAPITALE CANADIENNE. Description à venir

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VILLE AMÉRICAINE. Description à venir

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VILLE AMÉRICAINE. Description à venir

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AUTRE QUE LE VILLAGE. Leur forme peut être des plus variées, du petit appartement d'étudiant à la grande maison de banlieue, touts les formes sont les bienvenues. Toutes situées dans des villes différentes, les habitations des moldus ne sauraient être aussi fantastiques que celles des moldues, mais elles n'en sont pas moins très accueillantes. Il est toujours agréable de se sentir chez-soi !

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LE VASTE MONDE.Parce que le monde ne se limite pas seulement à quelques villes et au monde des sorciers bien terré dans son abris naturelle. Il y a bien plus a apprendre et à découvrir, notamment la réserve faunique des Laurentides, ce qu'on y trouve après ; le Saguenay. Il y a également des emplacements qu'on ne sait exactement où situer qui trouveront leur place dans les alentours. Au final, il faut savoir élargir nos horizons.

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Réserve Faunique des Laurentides
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Hors Jeu

FLOOD. Mélangeons dans un gros chaudron une pincée de folie, une poignée de membres et un soupçon de stupidité et le tout nous donne le flood. Quel endroit fabuleux! Ici, vous pourrez poster en tout temps et ce que vous voulez, mais vous ne devez pas oublier que le respect est de vigueur partout sur le forum. Ce n'est pas un endroit pour régler ses comptes, il y a skype et les MPs pour ce genre de choses. Le flood est un lieu de détente où la bonne entente et l'amusement est de vigueur. Si vous ne respectez pas ces règles primordiales, ne soyez pas surpris que nous vous retirons le privilège de poster ici.

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GALLERIES. On a tous des talents cachés. Que ce soit pour le graphisme, l'écriture d'un livre, la création de bijoux, le dessin, la vidéo ou bien plus encore. Sur Atlas Légende, bien que le forum soit axé sur le jeu de rôle, nous encourageons le partage de ces talents afin de vous permettre de mieux les développer. Libre à vous d'ouvrir votre galerie. La seule règle en vigueur ici est le respect.

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ARCHIVES. Au même titre qu'une pensine chez les sorciers, cette section sert à l'archivage des anciens sujets rpg, des anciennes fiches de présentation et tout ce qui, à nous yeux, est trop précieux pour être simplement éliminé. N'hésitez pas à y passer pour un peu de nostalgie.

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Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

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Nos membres ont posté un total de 143 messages, Nous avons 4 membres enregistrés et L'utilisateur enregistré le plus récent est Philipinne V. Hamilton. Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité

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qui êtes-vous?


Les Légendes sont des choses bien mystérieuses. Est-ce une personne ou une force quelconque de la nature? Quoi qu'elles soient réellement, elles ont une très grande influence sur le monde actuel ce qui les rend si importantes. Ce groupe renferme toute personne ayant ou qui va avoir un importance toute particulière dans un mythe.
Le terme utilisé pour les désigner n'a que peu d'importance puisque leur magie est bien plus significative que tous. Les sorciers sont des êtres magiques au même titre que les licornes ou les fées, mais leur puissance est incomparable. Les moldus en on généralement peur, mais qui n'aurait pas peur d'un maître de la magie? Ce groupe renferme tous sorciers ayant terminé ses études.
Comme le nom l'indique, les étudiants ne sont encore que des apprentis. Séparés en trois niveaux bien distincts de l'apprentissage magique, on retrouve les Initiés, les Acceptés et les Avertis, tout dépendant du niveau scolaire atteint. Bien qu'ils ne soient pas encore à leur potentiel magique entier, il est conseiller de faire bien attention à ses apprentis sorciers qui, selon les dires, ont plus d'un tour dans leur sac.
Bien que dépourvus de toute trace de magie, les moldus n'en sont pas moins dangeureux. À vrai dire, ils représentent la menace la plus argneuse pour les habitants du monde magique puisqu'au cours des décennies, un groupe nommé les Inquisiteurs s'en sont pris aux sorciers, déclarant qu'ils étaient une menace pour la race humaine. Ne serait-ce pas eux les propres agents de leur destruction?

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